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《生化危机:终章》:从游戏到电影 触动情怀并不简单

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  见习记者 陆乙尔

  同为游戏改编的电影作品 《生化危机:终章》《刺客信条》于2月24日同日上档,票房待遇却是“冰火两重天”――《生化危机:终章》目前内地票房突破10亿元,比该系列前两部的成绩翻了近十倍,《刺客信条》 却只收获近1.6亿元票房。从诸多影评网站的评分来看,两者的口碑皆在及格线附近徘徊,差距并不大,然而粉丝基础、情怀套路等因素,决定了两者不同的票房运。

  《生化危机》成“票房小《魔兽》”

  “我们想到票房会好,但没想到会那么好。”负责《生化危机:终章》《刺客信条》 两部电影营销的影行天下CEO安玉刚说。

  一般来说,春节档过后影市会回冷一段时间,而《生化危机:终章》 出人意料地点燃了2月24日那一周的周末票房。猫眼专业版数据显示,该片周五首映当天票房就达2.3亿元,首周末三天票房达6.37亿元,成为春节档过后首映日和首周末票房最高的影片。

  从排片来看,首日的好成绩让影院为它大开绿灯,《生化危机:终章》从首映日开始全国排片一直保持在60%以上,直到上周五《金刚狼3》上映至今,该片仍维持着不到20%的排片率,稳居全国排片率榜榜眼位置。这部被影院经理调侃为“小一号《魔兽》”的系列终章,在票房上为游戏改编电影再添了一个成功案例。

  《刺客信条》就没这么好运了,上映首日仅收4200万元。按目前排片来看,最终票房突破2亿的希望并不大。

  不同游戏造就不同观影门槛

  从口碑来看,《生化危机:终章》《刺客信条》差距并不大,前者在豆瓣和时光网的评分分别为6.8分、6.3分,后者则为5.6分、6.7分。

  为何票房运天差地别?“情怀”这个似乎已被用烂的词是一大关键。“十五年收官之作热血起航”“十五年超级IP迎来终结篇”……强调“多年系列作品终结篇”是营销方在宣传时的重要策略,也为影片带来了更多的粉丝流量。而《刺客信条》 只是该系列的首部作品,在宣传时集中在主演“法鲨”迈克尔・法斯宾德的明星效应上。

  此外,两部影片的粉丝基础也有很大不同,“《生化危机》的游戏粉不说,单电影就已有5部、15年历史了。《刺客信条》是不联网的单机游戏,在国内没那么火,虽号称有千万级粉丝群,但据我们的数据调查,游戏粉在网上的活跃度并不高。”

  从观众反馈来看,造成票房“冰火两重天”的原因可能还在于观影门槛。有很多没玩过游戏的观众表示对《刺客信条》里类似中世纪世界观的设定看得云里雾里,相对来说《生化危机:终章》80%的时间都在“热热闹闹打丧尸”,纯粹的爆米花电影看着轻松。

  也有业内人士分析,以女性观众为主的春节档过后,男性观众的观影热情在近期几部动作大片上映时爆发。根据猫眼专业版数据显示,春节档《功夫瑜伽》《乘风破浪》《西游伏妖篇》三部主力大片,女性观众比例均超男性约10%;而《极限特工》《生化危机:终章》两部主打动作戏、目前票房均破10亿的影片,男女观众比例相当,后者男性比重更是超过女性3%左右。

  主观和旁观视角有天然落差

  从1993年第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》开始,二十多年来美国影视公司一直在探索该类型电影的成功可复制模式,然而大部分成品仍难逃在美国本土口碑票房双扑街的命运。随着中国成为世界第一大“票仓”,越来越多根据热门游戏改编的影片被引进,但并非每部都能成为像《魔兽》《生化危机:终章》这样的“爆款”。无论票房高低,这类影片往往有着“人物塑造平面”“故事剧情苍白”的通病。

  据了解,根据热门游戏《古剑奇谭2》《阴阳师》等改编的国产真人电影都已在筹备或拍摄中。正在往影游联动方向发力的蓝港影业总裁严雨松告诉记者,团队在操作该类项目过程中往往会遇到难题:“游戏和电影之间的本质差别在于互动性,游戏中的角色必须由玩家操控,这种互动形式构成了游戏的叙事灵魂,玩家是绝对的故事主角。但观影过程中,我们是旁观者的身份,这种差别往往导致玩家在观影时会有天然的落差感。”

  此外,如何平衡游戏粉丝和普通观众也是一道门槛。“游戏改编电影通常会直接使用游戏原有的世界观和故事架构,但这样的改编要让游戏玩家和没有玩过游戏的观众同时接受,一般会比较困难。照搬游戏剧情可能会让人觉得毫无创意,但如果在游戏世界观基础上另起炉灶,可能就无法真正触动玩家心中的情怀。”

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